​如何评价:昭和米国物语

2025-10-07 15:32 来源:网络 点击:

如何评价:昭和米国物语

哈喽,大家好,我是大司徒,继黑《神话悟空》后,我最期待的两款国产游戏,一款是《道诡异仙之白玉京门外大战丹阳子》,另一款就是《昭和米国物语》,不同的是,道诡异仙那是假的,而《昭和米国物语》,这是真的!

对于这款游戏,我看过一个最贴切的评论是,我们吃了几十年的美日文化输出,终于消化完成,并拉了坨大的给他们尝尝。

也就是说,继黑神话这款3A大作,三国杀这款4M大作之后,我们终于拥有一坨2B游戏大作!

steam排行榜被中国游戏包围了,最好和最差的嘛,于是中间这个空白,被昭和米国物语给填上了。

最搞笑的是,黑神话的吧主洛恩佐,牢洛被邀请提前观看昭和米国物语新pv,结果…阿B的运营也不知道是故意的还是有意的,居然忘了通知他!

真是对的游戏选择了对的人,得到了对的结果。

明年2025年是所谓的昭和100年,两年半之前,这款游戏的第一个pv出来的时候,我其实没太关注,一方面是当时的注意力被黑猴吸引了,二一方面是当时我以为这就是个恶搞,不可能是真的。

而当我看到今年游戏的新pv时,尤其是开篇的第一句话的时候,我首先想到的是《蜡笔小新》剧场版《大人帝国反击战》,丧尸是一群活在过去出不来的人,他们是真正的怀旧者。

为什么制作组要将游戏背景放在昭和时代的美国呢?

对于80、90年代出生的人来说,美国和日本,几乎占据了我们大部分的娱乐空间,我们看的美国大片和迪士尼动画,看的日本动漫和特摄片、日剧,甚至于爱情动作片,这都是我们的记忆。

而这些记忆,则转化成一种刻板印象。

我们在好莱坞大片中看到的那些熟悉的场景,却用日本风格的装饰来渲染,这种违和感就是《大人帝国反击战》中人们对过去的回忆无法自拔的表现。

甚至我觉得,这款游戏在海外的影响力很可能比黑猴要高,

游科的冯骥在接受央视采访时说:“中国故事不是说中国传统,而是中国人讲的故事。”

当时弹幕上所有人都在刷:《昭和米国物语》。

如果说黑猴的成功是对中华文化有效的输出,那《昭和米国物语》就是对话语权的一次成功的争夺。

这次的新pv让海外网友那炸锅了,我们自己的玩家也炸锅了。

很多欧美网友其实看不懂我们熟悉的那些梗,但你放心,只要游戏有意思,他们自己会去挖掘这些梗的源头,很多日本网友其实看出来了我们在戏谑他们的传统,在嘲笑他们的文化,但他还得谢谢咱呢!

(谢谢啊)

为什么这款游戏会如此的受到关注,简单说就是抽象艺术在当今网络上的流行趋势就是这样,我为什么一开始要用道诡异仙来举例,因为这就是现在网友们的精神状态,逐渐的朝疯癫、抽象这方面延伸。

制作组的精神状态也始终保持这种抽象风格,我就开玩笑说:

这次新pv出来后,海外网友问:这些素材他们都有版权吗?

制作组说:版权?什么是版权?

国内网友问:这游戏能通过审核吗?

制作组说:审核?什么是审核?

有人说这款游戏充满了中国人对美日的刻板印象,所以这次昭和米国物语真正想要做的好,在配音方面,应该除了中配、日配、英配之外再搞一个协和语配音,什么叫协和语呢?就是你滴!死啦死啦滴!哟西!

这才叫真的刻板印象。

而且昭和米国物语这次真的是打在某些人的死穴上,我们都知道,黑神话悟空在发售前就饱受争议,褒姒党们组建了一个黑猴笑话吧,用来嘲笑黑神话悟空即将迎来的失败场面,即使如今黑猴获得如此成功,笑话吧的成员依然坚持褒姒论。

无独有偶,村里第二个大学生《影之刃零》也有一个影之刃零笑话吧,而《昭和米国物语》…也有个笑话吧……

不过它这个笑话吧……怎么看怎么像坐忘道……为什么?因为这游戏它本身就是个笑话!

据悉,目前《昭和米国物语》的投资成本只有800万美元,而且还没花完,不过今年的新pv出来后,应该会拉到不少投资,而且听说制作组还换了虚幻5,哎?中途换引擎,怎么这么熟悉的操作啊?

但从目前的效果来看,这款游戏其实算不上3A,画面还是有些粗糙,当然,你玩这款游戏,画面只要说得过去就行。

这里我就要说下,为什么那么多国家和公司都在抓单机游戏这块蛋糕,按理来说这块蛋糕并不大,大多数大型单机游戏销售量能达到一千万就谢天谢地了,开发成本少说几千万美元,虽说能挣几个亿,关键是开发周期太长了,少则五六年,多则十年以上。

你看看人家网游、手游,王者荣耀15年至今赚了一百多亿美元,

单机里面真正能同网游、手游媲美的,只有一个gta5,这还是加上了线上模式的结果。

原神、地下城、堡垒之夜,哪个都比大型单机挣钱多。那为什么大家还都喜欢拿大型单机来衡量游戏水准呢?

我觉得单机游戏最大的优势就是,他可以潜移默化的影响你的认知。

俄罗斯做了一款原子之心,原子之心做的怎么样?很一般,而且还是俄罗斯做的,但这不妨碍乌克兰网友在战争时期玩这款游戏玩的不亦乐乎。

一部电影一部电视剧你拍的再好,人家院线不上映,电视台不买,你拍的再好没有用,海外观众看不到,但游戏不一样,很不一样。

我们经常说,文艺作品首先要做的自己人喜欢,才能输出,的确是这样,自己人喜欢是前提,但并不是所有自己人喜欢的东西都能输出出去。

尤其是影视剧,存在各种各样的原因,例如文化隔阂,种族歧视,商业考量等等问题,老外是很难接受的。

你比如战狼,流浪地球,国内票房卖的再高,人家的观众根本不关注你。

你电影在国内拿了几十亿票房,海外观众会强烈要求他们的院线上映这部电影吗?怎么可能?

但游戏不同,《黑神话悟空》在国内销量破千万后,海外玩家自然而然的会主动去玩,这就是区别!

就算steam和ps5不上架黑猴,海外玩家也会挤破脑袋找资源,就跟我们当年看盗版碟,玩盗版游戏一样!

甚至盗版这东西,我觉得有时候在文化宣传上的成就比正版要大的多,因为盗版是人民群众发自内心,用脚投票的。

为什么?就是因为大型单机游戏,数量少,电影电视剧,每年每个国家和地区大量出品,可单机游戏,尤其是优秀的大型单机游戏,数量太少了。

这就导致很多单机游戏即使做的很一般,但卖的居然还不错。

所以你也就明白,为什么海外的那些大厂,像索尼、育碧之流在创作上几乎躺平了。

黑猴火了之后,我看到海外许多评论真的是倒反天罡了已经。

很多韩国、日本、欧洲的网友在看到黑猴的表现后,都对自己国家的游戏产业表达了强烈不满。

说什么:咱们国家的游戏公司都是为了赚钱,你看人家中国的游戏团队,这才是真心热爱游戏,咱们国家的游戏公司只知道捞钱、赚快钱。

这……这不是当年咱们骂鹅场和猪场的话吗?

(他说的都是我的词儿啊!)

这次《昭和米国物语》更是引燃了海外的这种情绪。

甚至有日本网友在看了《昭和米国物语》的pv后说:

也许当下最自由、最多元化的游戏来自中国。

这种情况特别是育碧宣布,刺客信条影不会做出让步《昭和米国物语》怎么打它的脸吧。

如果明年昭和米国物语的销量远超刺客信条影,那场面真是太精彩了。

你看这次昭和这么大动静,按理说Sweet Baby这种组织,早就应该批判其政治不正确了,但这次为什么毫无反应。

我想它们应该是被黑猴给搞怕了,说实话,这次《黑神话悟空》能在全世界有这么大影响,Sweet Baby功不可没,所以它们现在学聪明了,在昭和这件事上选择不发声了。

为什么现在各国舆论战最激烈的战场,似乎是游戏产业呢?

因为游戏,尤其是大型单机游戏,它的辐射广度可能没有那么广,但它的辐射深度绝对是顶尖的。

我之前就说过,我最希望的游戏,是中国版的类似《荒野大镖客》的闯关东系列游戏,时间线就放在九一八前后的东北,我们可以同威虎山的土匪一起斗智斗勇,可以同大帅少帅一起谈笑风生。

可以杀鬼子,可以扒铁路,可以在那个迷茫的时代为民族寻找出路。

那种大环境下的史诗感,绝对是大表哥、以及刺客信条等游戏展现不出来的,你拍一万部抗日神剧,你把抗日神剧拍的比好莱坞电影精彩百倍,都没有将这款游戏做出来的影响力大。

这就是游戏独有的魅力,所以,游戏产业,尤其是单机游戏,很可能是中国文化输出弯道超车的一个重点工程。

以前我一说这话,很多人都会说审核不通过怎么怎么样,但自从黑猴成功后,尤其是这次如果《昭和米国物语》能够成功的话,我相信,这方面绝不是问题。

好,本期节目到此结束,我是大司徒,喜欢我的可以点赞三连关注,我们下期再见。